Manga, anime, kreskówki - a obrazki dla dzieci Tak naprawdę każdy jest jak bohater swojej własnej ,,bajki'' zamiast patrzeć na zmagania fantastycznych wojowników anime - lepiej samemu podjąć duchową walkę o swoje serce, by nie wypełniło się ciemnością i melancholią.
1 8,21 25 920 ocen społeczności2 8,08 136 939 ocen społeczności3 8,04 49 371 ocen społeczności4 8,02 10 419 ocen społeczności5 8,00 83 637 ocen społeczności6 7,95 106 238 ocen społeczności7 7,90 13 437 ocen społeczności8 7,86 66 226 ocen społeczności9 7,82 9 365 ocen społeczności10 7,81 14 349 ocen społeczności11 7,81 28 428 ocen społeczności12 7,81 15 814 ocen społeczności13 7,80 65 448 ocen społeczności14 7,80 15 420 ocen społeczności15 7,79 11 847 ocen społeczności16 7,77 23 212 ocen społeczności17 7,76 5 809 ocen społeczności18 7,75 4 969 ocen społeczności19 7,70 8 552 oceny społeczności20 7,69 4 689 ocen społeczności21 7,66 20 040 ocen społeczności22 7,64 2 910 ocen społeczności23 7,63 13 673 oceny społeczności24 7,62 17 266 ocen społeczności25 7,61 15 188 ocen społeczności{"type":"film","keys":["film_760082","film_33288","film_34655","film_769531","film_971","film_128710","film_623660","film_31866","film_131426","film_499222","film_31865","film_98249","film_34656","film_644054","film_34454","film_34636","film_449694","film_106269","film_560009","film_104796","film_34654","film_350090","film_34660","film_34353","film_405527","film_34372","film_107827","film_733818","film_566501","film_188689","film_854369","film_188690","film_106385","film_188691","film_107897","film_34220","film_208768","film_349500","film_346814","film_34734","film_34450","film_98182","film_34658","film_34774","film_206945","film_642287","film_444849","film_36919","film_309062","film_698972","film_493677","film_818321","film_34847","film_131427","film_746761","film_314385","film_180001","film_863903","film_34826","film_648986","film_162075","film_180936","film_642090","film_241717","film_419238","film_807605","film_648062","film_190308","film_209995","film_34846","film_468199","film_250000","film_491594","film_560451","film_654516","film_395342","film_30962","film_208769","film_676403","film_649789","film_251196","film_537999","film_188688","film_379250","film_446620","film_607794","film_512229","film_34359","film_188687","film_114894","film_485106","film_240144","film_232222","film_210132","film_300972","film_34691","film_162074","film_611337","film_656686","film_281161"]} Średnia ważona dla danego tytułu obliczana jest za pomocą następującego wzoru: (g / (g+m)) *s + (m / (g+m)) * Ss - średnia ocena dla danego tytuług - liczba wystawionych ocen na tytułm - minimalna liczba ocen wymagana do uwzględnienia w TOP (min. 500)S - średnia ocen dla wszystkich tytułów
Książka Manga dla początkujących autorstwa Mayer Sarah, dostępna w Sklepie EMPIK.COM w cenie . Przeczytaj recenzję Manga dla początkujących. Zamów dostawę do dowolnego salonu i zapłać przy odbiorze!Kup dla 10 Latka w kategorii Zabawne gadżety do domu i fajne rzeczy do kupienia taniej na Allegro.pl - Najlepsze oferty na największej platformie handlowej.
Rozmawiałam ostatnio z moją koleżanką na temat niebezpieczeństw jakie niosą ze sobą manga i anime, czyli komiksy i filmy japońskie. Jest ona socjoterapeutą, wieloletnim realizatorem programów psychoedukacyjnych dla młodzieży i osób dorosłych, posiada certyfikat Polskiego Stowarzyszenia Psychologów Praktyków. W swojej pracy zawodowej na co dzień spotyka się z młodzieżą, której zaburzenia (psychiczne, emocjonalne, duchowe) są pokłosiem wejścia w świat mangi i anime. Manga to japoński komiks, który jest jedynym w swoim rodzaju stylem rysowania komiksu. Tematyka, sposób kadrowania (niezwykle dynamiczny), projekty postaci i przedmiotów oraz kolorystyka, czyli klasyczna biel i czerń - to wszystko składa się na niepowtarzalną całość. Wpływ na mangę miał również komiks amerykański i europejski - stąd właśnie manga zaczerpnęła charakterystyczne "dymki" z tekstami. Za twórcę współczesnej mangi uważa się Osamu Tezuka, pracownika wytwórni Walta Disneya w latach 60. XX wieku. Japońska sztuka rysowania komiksu jest odmienna od szkoły europejskiej i amerykańskiej, wiele jest w niej elementów starojapońskich. To Osamu Tezuka wprowadził bardzo charakterystyczny sposób przedstawiania postaci. Jego pomysłem była drobna twarz, wielkie oczy, zadarte noski oraz wyeksponowane atrybuty płci pięknej. Dziewczęta ubrane są bardzo często w wyzywające kostiumy, kontrastujące z dziecięcymi rysami twarzy. Jest to jedna z najłatwiej rozpoznawalnych konwencji mangi2. Istnieją różne odmiany mangi np.: shonen manga, shojo manga, bishonen manga, gakuen mono manga, jidaigeki - są one przeznaczone dla każdej grupy wiekowej, społecznej i zawodowej3. Termin anime oznacza japoński film rysunkowy, który powstaje bardzo często na podstawie mangi, i obecnie jest bardzo popularny na świecie. Znajduje odbiorców na trzech rynkach: telewizyjnym, np. wieloodcinkowe seriale (Czarodziejka z księżyca, Drgon Ball, Wojownicy zodiaku, Pokemon, Kapitan Jastrząb); filmów wideo z nośnikami cyfrowymi; kinowym wysokobudżetowym (Księżniczka Mononoke, Pokemon). Dzieła, które powstają pod patronatem mangi, znajdują się na swoistych "listach przebojów", otrzymują nagrody, wyróżnienia. Niektóre uznawane są przez znawców tematu za "absolutną klasykę" w mangowym świecie. Kryterium takiej klasyfikacji jest liczba sprzedanych egzemplarzy zarówno komiksów, jak i filmów oraz ich atrakcyjność pod względem tematyki oraz techniki wykonania. Niestety, wszystkie filmy i komiksy zawierają sporą dozę emocji negatywnych. Treścią większości jest rywalizacja, podstęp i walka. Wiele z nich preferuje głupotę i agresję. Japońskie kreskówki są tak brutalne, że nie można ich nawet porównywać z pełnymi przemocy kreskówkami amerykańskimi. A rzekomo głębokie treści, ciekawe scenariusze czy "sztuka" animacji to spotkanie z okultyzmem, demonologią i New Age. Dla dziewcząt zostały także przygotowane filmy i komiksy w bardziej kwiecistym, "romantycznym stylu" i najczęściej przedstawiają miłosne historie. Nie stroni się tam od ukazywania niemoralnych relacji między bohaterami, są więc "trójkąty" i "czworokąty rodzinne", jak również opowieści dotyczące zakochanych w sobie młodzieńców. W komiksach i filmach przedstawia się zniekształcony ideał miłości i seksualności, kształtuje się fałszywy i zniekształcony obraz małżeństwa i rodziny, a związki homoseksualne ukazuje się jako coś normalnego i pożądanego. Tego rodzaju postępowanie obniża i stępia wrażliwość moralną młodego człowieka. Propaguje się wzory hedonistyczne, życie łatwe i bez wymagań, słowem: bierz i używaj, wszystko ci się należy. Występuje tu również pomieszanie dobra i zła. Dobrzy bohaterowie walczą ze sobą tymi samymi metodami, co źli. Wszystko jest rozmyte. Dobro w charakterze magii przywołuje złe moce. Zła czarownica ma postać anioła, natomiast postać tradycyjnie wyobrażająca diabła spełnia dobre czyny. W tych filmach wkracza się w świat stworzony przez inną, skrajnie odmienną kulturę. Dziecko oglądając omawiane filmy koduje w podświadomości podawane treści jako własne, przetworzone w wyniku przeżywania obrazu i doznań z nim związanych. Są one później odbierane jako bliskie, a tym samym wiarygodne, odbiorca się po prostu z nimi oswoił. Wiele z tych filmów zawiera "okultystyczne i satanistyczne" przesłanie, np. "Wojownicze Żółwie Ninja"4, "Dragon Baal", "Czarodziejki z księżyca". Jak wielki wpływ na dzieci ma ten rodzaj treści, ukazała projekcja słynnego filmu anime "Kieszonkowy potwór", znanego w Polsce jako "Pokemon", w Tokio, w grudniu 1997 roku. Dzieci, które oglądały ten film w ciemnym pomieszczeniu traciły przytomność, wpadały w histerię, płakały. Przyczyną była seria przeplatanych krótkich niebiesko-czerwonych błysków zawartych w jednym z odcinków. W 800 przypadkach niezbędna była hospitalizacja z powodu utrzymujących się objawów epilepsji5. A wszystko zaczęło się w Japonii od gry Nintendo (gra telewizyjna) i Game Boy (kieszonkowa zabawa elektroniczna), w roku 1995. Cała historia tej przygodowo-strategicznej gry obraca się wokół stworzonek zwanych pokemonami. Zabawa polega na wyłapywaniu rozrzuconych po świecie ponad 150 pokemonów. W dalszej części gry zadaniem gracza jest trenowanie złapanych potworków, bo są to stworzenia dziko żyjące, czasami wręcz niebezpieczne. Reklama informuje dzieci, że jeśli dobrze zajmą się swoimi wychowankami, te będą im posłuszne, a nawet mogą się stać ich przyjaciółmi. Wytrenowane potworki wystawiane są przez swoich trenerów do obwarowanych szczegółowymi zasadami sportowych pojedynków, które odbywają się na Pokemon Arenach, znajdujących się na całym świecie. Gracz występuje w imieniu dziesięcioletniego chłopca o imieniu Ash, którego celem jest stanie się najlepszym trenerem pokemonów na świecie i zdobycie tytułu mistrzowskiego Ligi Pokemon. Twórcy gry, zachęceni jej sukcesem, zrealizowali serial telewizyjny oparty na tym samym pomyśle. Rynek został zasypany gadżetami, pojawiły się komiksy, karty wraz z całym systemem karcianym opartym na świecie "Pokemona", maskotki, koszulki, plakaty, książki i wiele innych przedmiotów związanych z ta grą. Czym w takim razie są pokemony? To dziwaczne, wręcz przerażające stworzenia. Pokemony zastępują zwierzęta: jedne są łagodne i przyjacielskie, do innych lepiej nie podchodzić zbyt blisko, gdyż mogą być agresywne, a jeszcze inne owładnięte są myślą o podboju świata i wyniszczeniu całego gatunku ludzkiego. Większość kieszonkowatych potworków jest połączeniem rozmaitych zwierząt i roślin, w ten sposób tworzą galerię nierzeczywistych okazów. Na początku było ich 150 (w liczbie tej nie uwzględniono różnych form ewolucji tego samego osobnika), po filmie pełnometrażowym liczba ich wzrosła do 249! Na skutek nasycenia rynku kartami dochody zaczęły się zmniejszać, trzeba było więc nowych bodźców (film pełnometrażowy) i nowych potworków. Do głosu doszedł więc biznes i towarzysząca mu reklama, nie biorąca pod uwagę dobra dziecka6. Pokemon to nie tylko serial o młodym chłopcu i jego mistrzu, trenującym dziwne, często bardzo agresywne stworzonka, ale wręcz multimedialna reklama przygotowana specjalnie dla dziecięcych klientów. Od kilku lat kreskówka ta pomaga sprzedawać miliony egzemplarzy gier, naklejek, przytulanek itp. To w zasadzie nie serial, ale forma ukrytej psychomanipulacji7. Producentowi nie zależy na zaspokajaniu rzeczywiście istniejących potrzeb, lecz na kreowaniu nowych, a cały wysiłek sprowadza się do uzasadnienia i konieczności posiadania bezużytecznego gadżetu. Reklamowany i sprzedawany jest więc nie tyle sam produkt (zabawka, film, gra, komiks) ile moda na niego, emocjonalna otoczka związana z posiadaniem "wyznacznika prestiżu", a w końcu "podświadomy" przymus (wytworzony poprzez nacisk grupy rówieśniczej), nakłaniający do zdobycia wymarzonego obiektu. W efekcie dziecko traci rozeznanie we własnych emocjach i potrzebach, bowiem zwraca uwagę przede wszystkim na to, co sądzą (poddawani takiej samej manipulacji) jego koleżanki i koledzy. Opisane postępowanie kształtuje u dzieci postawę konsumpcyjną: najpierw w odniesieniu do przedmiotów, a następnie do osób i relacji. Wszystko zaczyna być podporządkowane momentalnej zachciance, chwilowemu kaprysowi, lub przelotnej modzie. Intencją producenta nie jest to, żeby kupujący polubił zdobyty przedmiot i przywiązał się do niego, ale raczej to, żeby polubił samą procedurę kupowania. Pokemon musi być wystarczająco atrakcyjny, żeby skusić do zakupu. Osiąga się to poprzez promocje, atrakcyjność ta jednak nie trwa długo, ponieważ produkt charakteryzuje się bylejakością i bezsensownością. Na skutek tego łatwo i szybko można go porzucić na rzecz nowego monstrum w przyszłym sezonie8. Manga oferuje nam również bajki osadzone w klimatach białej magii, gdzie mamy do czynienia z przemiłymi czarownicami, zawsze gotowymi pomóc nam się wydostać z tarapatów. "czarodziejki z księżyca" są spadkobierczyniami niesamowitych mocy, a pobyt na ziemi jest tylko etapem w ich życiu, podczas którego doskonalą się i zyskują doświadczenie. Noszą one dziwne amulety, talizmany, nieustannie walczą z antybohaterami. W świecie mangi zło i dobro utożsamiają się ze sobą. Nie istnieje więc podział na dobrych i złych bohaterów, bo jak mówi jeden z bohaterów mangowej bajki: "Nic nie jest albo białe albo czarne. W każdym tkwi połączenie tych kolorów. Nie ma więc wyraźnego dobra, nie ma jednoznacznego zła". Treść wielu anime i manga jest kontrowersyjna, wykorzystuje i łączy w szokujący sposób symbole chrześcijańskie z kabałą, hinduizmem, mitologią grecką, np.: "Neon Genesis Evangelion", jest nową ewangelią na nowe stulecie. I choć autorzy twierdzą, że to tylko puste nazwy, że zostały wykorzystane, by okrasić całość mangowej fikcji, jest to nieprawda. Wprowadzają one młodego człowieka w groźny dla naszej kultury synkretyzm. W tym serialu wykorzystuje się np. muzykę klasyczną, którą jest z reguły tłem do scen przedstawiających śmiertelną walkę. Przy utworach Hoendla pt.: "Mesjasz", "Alleluja" odbywa się zagłada dużej liczby ludzi. Obszerna literatura na temat oddziaływania telewizyjnych obrazów przemocy dowodzi, że oglądanie telewizji ma wyraźny wpływ na wzrost agresywności u dzieci i młodzieży. Wyjaśnia to zjawisko desensytyzacji, czyli znieczulenia. Bodźce często powtarzane przestają być stymulujące, zanika reakcja fizjologiczna normalnie im towarzysząca. Następuje zobojętnienie na tego typu sceny, które muszą być coraz bardziej wstrząsające, żeby wywołać reakcję. Widzowie pod wpływem częstego oglądania scen przemocy nabierają przekonania o ich normalności i reagują na nie obojętnie9. Japońskie kreskówki przedstawiają postawy zachowań agresywnych, które są wzorcami w formowaniu agresywności najmłodszego pokolenia. Wśród obrazów przemocy najczęściej występują bohaterowie, którzy walczą wykorzystując wschodnie szkoły walki. Niezwykle często pokazują gniew, złość na twarzy albo w ruchach ciała. Może to wywoływać wrażenie, zwłaszcza u młodych widzów, że wściekłość i sięganie po przemoc jest czymś normalnym. Filmy te pełne są agresji słownej (wrzaski, krzyki, przekleństwa, obraźliwe odzywki), a także ataków agresji fizycznej, np. ciosy zadane nogą, bicie, zabijanie. Postacie występujące w filmach oraz przesłania nie są wyraziste, nie porządkują świata, lecz wprowadzają do niego zamęt. Świat współczesnych bajek stanowi odwzorowanie świata dorosłych i to nie tego rzeczywistego, ale kreowanego przez reklamę i kolorowe magazyny. Wielu z baśniowych bohaterów wzorowanych jest na kreowanych przez tę kulturę idolach. Komiksy, filmy i gry o mangowej treści stają się wzorem negatywnych "bohaterów". Obrazy, którymi dysponują te środki, posiadają potężny wpływ na ludzką świadomość, formację intelektualną i moralną. Zasady obowiązujące w wirtualnym świecie gry, podobnie jak w filmach, nie zawsze przekładają się na prawdę i sprawiedliwość, znacznie częściej na liczbę pokonanych lub zabitych. W ten sposób może się kształtować niebezpieczny nawyk eliminowania przeciwnika, który przeszkadza, irytuje lub się nie podoba. W grach i filmach obowiązują zasady "innego świata", zwykle obcej mentalnie i kulturowo rzeczywistości, pojawia się niekiedy sytuacja zacierania się i rozmycia granic pomiędzy rzeczywistością a fikcją. Może to skutkować przeniesieniem nawykowych reakcji agresywnych do realnego świata, wówczas walka traktowana będzie jako obowiązująca i naturalna norma. Filmy i komiksy japońskie przekazują polskim odbiorcom wartości, które są zaprzeczeniem dobra, prawdy i bezpieczeństwa. Skutki wychowawcze tych filmów i komiksów nie wymagają komentarza. Specjaliści mówią także o swoistym zjawisku "przedwczesnego zawezwania", czyli nakłanianiu do uczestnictwa w formach aktywności przeznaczonych dla osób dorosłych. Przykładem może być naśladowanie przez młodsze pokolenie ulubionych bohaterów, idoli, o ukształtowanej i niekiedy kontrowersyjnej osobowości, gustach i preferencjach także seksualnych, wdrażając w ten sposób dzieci do niepożądanych wzorów i stylów zachowania10. Długotrwałe obcowanie z analizowanymi treściami może doprowadzić do uzależnienia i identyfikowania się z nimi, a także do negatywnych zmian w osobowości. Dziecko oderwane od kultury w ogóle i kultury swojego narodu łatwo stanie się marionetką w rękach mediów. Dlatego warto zastanowić się nad skutkami obcowania z przedstawionymi powyżej treściami. Małgorzata Więczkowska" PRZYPISY: 1. A. Godonek, O języku telewizji, s. 81, w Media w kulturze, Lublin 2000. 2. Historia mangi, s. 14 n.; w "Kawaii" 1999 nr 1. 3. Szerzej na ten temat w: M. Więczkowska, Japońska manga i jej skutki pedagogiczne, s. 120-129; w: W. Strykowski (red.), Media a edukacja, Poznań 2000; M. Więczkowska, W magicznym świecie pokemonów. s. 24-29, "Sekty i Fakty" nr 2/2001. 4. A. Zwoliński, Bezdroża zła, Kraków 1999, s. 93n. 5. D. Zarębska-Piotrowska, Media - nowe uzależnienie, "Aida" 1999 nr 4, s. 12; Zakazać Pokemona!, "Gazeta Wyborcza" dodatek łódzki, 8 marca 2001 r., Epileptyczny potwór, "Dziennik Bałtycki", 17 grudzień 1997 r. 6. M. Ziemnicki, Pokemon czyli kieszonkowy potwór, s. 103-108; Kompedium "Kwaii" nr 2/2000. 7. Zakazać Pokemona! "Gazeta Wyborcza" dodatek łódzki, 8 marca 2001, s. 2. 8. B. Dobroczyński, Pikachu pokaż rogi, Tygodnik Powszechny nr 11, 18 marca 2001 r., s. 5. 9. M. Braun-Gałkowska, Zabawa w zabijanie. Oddziaływanie przemocy prezentowanej w mediach na psychikę dzieci, Warszawa 2000, s. 37n.; 10. D. Zarębska-Piotrowska, op. cit. s. załączniki do omawianego tematu. Zwolennicy mangi i anime twierdzą, że jest to spokojny, bezpieczny świat. Czy na pewno? Źródło: Jakie znacie anime dla młodszych? Moja młodsza siostra skończyła w lutym 9 lat. Mała ma rozum jak 13 latka. Jakie znacie anime dla niej? Ciekawi się ona szkolnymi tematami, romansami czy coś.Sortuj wg: Nazwa produktu A-Z Nazwa produktu Z-A Cena rosnąco Cena malejąco « 1 |... | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |... |20 » Djeco - Gra Mini Games znajdź róznice LEA Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 26,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Mini Logix Gra nazywam się Juliusz Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 26,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Mini Logix nazywam się Julia Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 24,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Naklejki na twarz rycerz Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 26,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Naklejki na twarz smok Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 26,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Naklejki na twarz superbohater Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 26,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Puzzle artystyczne Kameleon 150 el Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 72,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Puzzle artystyczne Lew - 150 elementów Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 72,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Wydrapywanka Bal piękności Dostępność: TOWAR DOSTĘPNY Dostawa: W-wa 2-3 godz. Polska 24-48h Producent: Djeco cena: 29,00 zł szt. WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Wydrapywanka dinozaury Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 32,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Wydrapywanka pełnia księżyca Dostępność: TOWAR DOSTĘPNY Dostawa: W-wa 2-3 godz. Polska 24-48h Producent: Djeco cena: 29,00 zł szt. WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Zestaw artystyczny - Brokaty, złoto i jedwab Dostępność: TOWAR DOSTĘPNY Dostawa: W-wa 2-3 godz. Polska 24-48h Producent: Djeco cena: 79,00 zł szt. WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS « 1 |... | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |... |20 » Zabawki dla 10 latka Średnia ocena: Na podstawie: 106 ocen
Daj dobry przykład swoim pociechom i czytaj im, a zobaczysz, że szybko zaowocuje to samodzielnym sięganiem przez nie po dobre i ciekawe tytuły. Jakie książki dla dzieci wybrać, aby chętnie sięgały po lekturę? Takich w naszym sklepie jest sporo w kategorii książki dla chłopców i dziewczynek w wieku 9–12 lat. Zobacz, jakie ciekawe propozycje literatury dziecięcej mamy w swojej ofercie i jakie z nich mogą być dobrym pomysłem na prezent na Dzień Dziecka. Jaka książka dla dzieci w wieku 9 lat? Książki dla dzieci powinny być ciekawe, kolorowe, takie, które zachęcą najmłodszych do czytania. Niełatwo jest sprostać gustom kilkuletnich czytelników, ale autorzy polscy i zagraniczni stają na wysokości zadania. Zdecyduj się np. na przygodowe książki dla dzieci w wieku 9 lat, które wciągną Twoje pociechy fascynującą fabułą i pozwolą im zainteresować się literaturą. Zwróć uwagę na upodobania dziecka i dobierz takie lektury, które będą mu odpowiadać. Nie wszystkie pociechy, nawet w wieku 9 lat, będą gotowe do tego, by samemu sobie czytać. Nic nie szkodzi! Zadbaj o to, aby rozbudzić w młodym człowieku zamiłowanie do literatury od najmłodszych lat i czytaj mu na głos. Wszystkie książki dla dziewczynek 9-letnich i książki dla chłopców 9-letnich mają wciągającą, ciekawą fabułę. Sam będziesz się znakomicie bawić przy ich czytaniu. Z czasem dziecko zechce samodzielnie pochylić się na tekstem, jeśli tylko historie opisywane w wybranych dla niego książkach będą wystarczająco interesujące. Możesz wybierać książki dla dzieci 9-letnich z myślą o wspieraniu ich edukacji, dobrym wyborem będą np. pozycje z serii To Lubię. Młodzi odkrywcy wielu ciekawych rzeczy dowiedzą się też z książek z cyklu Tomek Łebski czy Dziennik Cwaniaczka. Jaka książka dla dzieci 12 lat? Nastolatek z pewnością będzie chciał sam wybrać sobie lektury, które zechce przeczytać. Do tej grupy wiekowej kierowane są głównie cykle książkowe pisane dla dzieci w wieku 12 lat. Książki dla dziewczynek 12-letnich i książki dla chłopców 12-letnich są takie same, nie ma bowiem różnicy, jakie pozycje będziemy dziecku czytać - ważne, aby po prostu to robić. Proponujemy w szczególności takie serie jak Kroniki Archeo, Baśniobór czy Magiczne Drzewo. Wszystkie są ciekawe, pisane interesującym językiem, a przy tym pozwalają na identyfikowanie się z bohaterami. Dla fanów gier komputerowych możesz wybrać pozycje, które są związane z tą tematyką, jak np. Minecraft.